Chireiden

地霊殿

地霊殿,充满幻想与希望的殿堂


夢も希望も無い、毎日がそんな生活だった。

从零开始的AirSim学习

因为科研需求,需要用 AirSim 生成数据集,所以试图配置了一下,踩了一连串的坑。

UE5?不适配!

起手打开 Epic Game Launcher,点开引擎下载,默认推荐的版本是 UE5.3.2

嗯,乍一看都推荐了,下载吧,下载大几十 G 之后,发现和 AirSim 不适配,无法顺利编译(前面流程正常,但是使用 VS 打开 sln 后,解析和编译都会出错)。

这时候搜了一下编译错误的问题,并未得到解决方案,但注意 MS/AirSim 仓库可以发现,最后的 release 大约在两年前,这时候搜索 “UE5 AirSim”,可以看到一个解决方案是 Colosseum

因为 AirSim 停止更新,因此好事者接着做了 Colosseum 以支持 UE5,尝试了一下,仍然错误,这时候看 Colosseum 的 README.md,可以看到只支持到 UE5.2,好吧,重新安装 UE5.2.1,并使用 Colosseum,尝试构建,失败。

(注意,这里的构建描述的都是 Unreal/Environments/Blocks 构建)

到这里已经过去一天半的有效工作时间了。

不如安心用回 UE4?很自然的想法,绕开问题就没有问题。

安装了 UE4.27.2,并重新使用了 AirSim,编译执行,问题解决。

(如果使用现成框架,去适应它吧,除非有 上司或者老板 愿意为这份时间成本买单)

今天突然看到 steam 上的游戏 “House Flipper 2” -20%,虽说减完之后还剩 ¥108,但是毕竟,办法总比困难多,去淘宝看看有没有廉价 cdk 吧!结果,这导致我被店家的伎俩欺骗!

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